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Glider 1.4.0 RC1
 
Alt 26.04.2007
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Glider 1.4.0 RC1 - Posted: 26.04.2007
Neue Version:

Sorry I've been away so much lately, but I've been off in a cave working on this release. After picking through various bugs that people are seeing and trying to smooth the gap between the new object model and the old, I've decided it's just not going to work.

Internally, Glider used what most people would call a bit of a hack in object model when it relates to the game. There was the GameObject class, NPC, Location, ExtPlayer, CharacterClass, and other messiness. No good relations, lots of manual refreshing of data.

With the quick-compile custom classes, we cleaned that up quite a bit and the Glider.Common.Objects namespace has a bunch of cool stuff. Problem is, those two models don't work together and Glider was trying to support both. My original plan was to keep both going, since so much code uses GameObject/NPC/etc in Glider and just phase it out. Turns out that's just never going to be stable.

So starting on Thursday of last week, I ripped out the old stuff. All of it. The upside is that Glider can be a lot more stable now, as the internals are built on firmer stuff.

In terms of actual bullet changes for this release, it's hard to quantify. So much of the code was touched that a lot of tiny things are changed. For instance, Glider doesn't wait for the combat flag to flip when resting - it only waits if it's going to eat or drink, resulting in faster transitions. And there's the betaware mouse spin (it's in the Keys tab if you want to give it a try).

Bottom line: this version fixes a ton of looseness in the old code. I'm sure there will be a few bumps just from the amount I touched, although I did spend pretty much all day in testing and tweaking. Still, I imagine folks will find some exceptions and oddness - that's what beta is about. The good news is that such bugs will be actually fixable and not a "how come that object is only in one list?" head-scratching exercise.



Vielleicht kannd as einer von Euch ins deutsche translaten.
Ne Google Übersetzung wollt ich euch nich zumuten ^^
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Alt 26.04.2007
Benutzerbild von Kiwii
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Rottenmeister

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ich übersetze es wenn ich zuhause bin ^^
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Alt 26.04.2007
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glaube der aufwand der übersetzung lohnt nicht weil es dort zu viele bugs in der version gibt also warten bis eine laufende beta erscheint
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Alt 26.04.2007
Benutzerbild von Kiwii
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Rottenmeister

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Zitat:
Sorry I've been away so much lately, but I've been off in a cave working on this release. After picking through various bugs that people are seeing and trying to smooth the gap between the new object model and the old, I've decided it's just not going to work.

Internally, Glider used what most people would call a bit of a hack in object model when it relates to the game. There was the GameObject class, NPC, Location, ExtPlayer, CharacterClass, and other messiness. No good relations, lots of manual refreshing of data.

With the quick-compile custom classes, we cleaned that up quite a bit and the Glider.Common.Objects namespace has a bunch of cool stuff. Problem is, those two models don't work together and Glider was trying to support both. My original plan was to keep both going, since so much code uses GameObject/NPC/etc in Glider and just phase it out. Turns out that's just never going to be stable.

So starting on Thursday of last week, I ripped out the old stuff. All of it. The upside is that Glider can be a lot more stable now, as the internals are built on firmer stuff.

In terms of actual bullet changes for this release, it's hard to quantify. So much of the code was touched that a lot of tiny things are changed. For instance, Glider doesn't wait for the combat flag to flip when resting - it only waits if it's going to eat or drink, resulting in faster transitions. And there's the betaware mouse spin (it's in the Keys tab if you want to give it a try).

Bottom line: this version fixes a ton of looseness in the old code. I'm sure there will be a few bumps just from the amount I touched, although I did spend pretty much all day in testing and tweaking. Still, I imagine folks will find some exceptions and oddness - that's what beta is about. The good news is that such bugs will be actually fixable and not a "how come that object is only in one list?" head-scratching exercise.
Zitat:
Sorry das ich in letzter zeit so lange nicht da war aber ich habe mich in ruhe hingesetzt und an diesem release gearbeitet. Nachdem ich einige Bugs, die Leute entdeckt haben, gefixt habe und versucht habe die Lücke zwischen dem neuem objektmodell und dem alten zu schmälern habe ich festgestellt, das es einfach nicht funktionieren wird.

[...] er erklärt das Glider mit vielen verschiedenen typen von Objekten arbeitet und es zu viele dinge gibt die man nicht automatisieren kann da sie manuell eingestellt werden [...]

Also habe ich am letzten Donnerstag angefangen den gesamten alten Code der sich auf das problem bezieht zu entfernen und alles neu geschrieben, was Glider eine ganze Ecke stabiler laufen lässt.

Da so viel Code verändert wurde gibt es zu viele Sachen um alles jetzt aufzuzählen aber zum beispiel wartet Glider nicht mehr auf den "Kampf-Status" bevor er flippt sondern wartet nun ob man essen/trinken will, was das Ganze viel schneller macht. Zudem gibt es eine Beta Mausdrehung die in der "Keys" Tab zu finden ist falls ihr es ausprobieren wollt.

Alles in Allem behebt diese Version eine vielzahl von fehlern und ungenauigkeiten im alten Code. ich bin mir sicher das es einige bumps geben wird aleine schon weil ich so viel Code verändert habe, obwohl ich fast den ganzen tag mit testen und verbessern/verändern zutun hatte.
Ich kann mir aber trotzdem vorstellen das einige von euch bestimmt ein paar Ausnahmen (hier: Bugs) finden werden aber darum geht es ja in einer Betaversion.
Die gute nachricht ist, das solche Bugs auch behoben werden können und keine schwierige angelegenheit werden.
frei und in 5 minuten übersetzt ... die stelle wo er die objekte erklärt hab ich mal weggelassen da diejenigen die es interessiert sicherlich dem englischen mächtig sind :]
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Alt 27.04.2007
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Beiträge: 33
 
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Hallo, wo gibt es denn einen Download Link?
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Alt 27.04.2007
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 118
 
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im englischen forum.

was gemau macht dieser beta-mouse-spin?
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Alt 27.04.2007
Benutzerbild von Kiwii
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 151
 
Rottenmeister

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ich schätze mal das die maus zum spinnen verwendet wird anstatt die pfeiltasten oder w s a d aber habs noch nicht ausprobiert. ^^
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