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Montez à l'aide de la BG?
 
ALT 29 Février 2008
Avatar par bmwmonster
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Montez à l'aide de la BG? - Posté le: 29.02.2008
Bonjour
avez un problème avec mon bot, je ne voudrais pas utiliser de simples hinbekomme.Ich BG (AV) ma monture, mais je schaffs ne pas être le support utilisé. Mon groupe de profil, il fonctionne correctement, mais il ne s'est pas assis. ont planeur normal et le pack de langue allemande pour WOW.
Dans les keyfiles J'ai la monture dans la barre de combat est entré en premier lieu, et à 2-furtif. Furtif utilisé, le mont? Les profils de groupes ont déjà vérifié costume, et tous sont écrits avec le mont.
Comme mon élite NON serait utiliser mount (Pinto). Wieleicht je AHB oui le mauvais terme pour le Mont souscrire aux Keyfils. Pouvez-vous m'aider s'il vous plaît dites-moi encore et ce que je fais mal.
PS.hat de l'adresse Web de US forums planeur, qui sont bonnes.
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ALT 29 Février 2008
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J'ai aussi eu probs puis il est mis à Pos 9 RestBar fait l'appât anglo-J'ai remis
puis il a travaillé
achja il suffit de monter tout du sac et tirez sur le combat spatial, et comme je le disais dans un autre ode Ctrl-Shift barres, il ne fonctionne pas si l'expérience sur le RestBar et maintenant, il se promène
J'ai eu l'élite et cc

Ne pas oublier de régler la montagne où il ya key.xml

Citation :
<key KeyName="Common.LureSlot" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="'" />
<key KeyName="Common.Mount" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="9" />
Mfg
gurwo

Dernière édition par gurwo (29/02/2008 à 16:07 (Watch)
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ALT 29 Février 2008
Avatar par bmwmonster
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Merci probiers même temps
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ALT 29 Février 2008
Avatar par bmwmonster
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Funtzt en quelque sorte cela ne fonctionne toujours pas complètement ignoré .. de la monture ... il utilise la furtivité s'il doit fonctionner, tout comme lui-même mais dire qu'il ne veut pas s'asseoir.

ce qui pourrait être plus la faute?

J'ai besoin de monter le planeur élite ou est la normale avec le planeur
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ALT 29 Février 2008
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Vous devez l'Elite Glider, de sorte que vous pouvez faire et cc.
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ALT 29 Février 2008
Avatar par trulala
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vous avez besoin pour monter les supports CC NEN.
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ALT 29 Février 2008
Avatar par bmwmonster
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Eduquer moi s'il vous plaît à certains moments, ce qui est une copie conforme et où puis-je l'emmener à l'élite ... je commander la même, mais avec le CC, je ne peux rien faire. spartacus comme quelque chose ou quoi?
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ALT 29 Février 2008
Avatar par trulala
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et pourquoi ne vous écrivez "mais je suis d'élite et cc"?

CC = classe personnalisée, zufinden ici dans le forum si vous pouvez réellement lire.
En dehors de nous ici me poussant
ode vous invitons à vous de la AmiForum me poussant#
Vous pouvez lire ici pour Spartacus NEN Guide http://wow.glider-forum.de/f92/howto...pbot-8746.html

MfG Trulala
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ALT 29 Février 2008
Avatar par bmwmonster
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Ne'm désolé, je l'écrit ci-dessus purement simplement le planeur planeur normal et non pas l'élite. Ne pourrait commencer avec le sigle rien.
Mon planeur est alimenté par spartacus donc oui c'est pas mal, juste à la dernière fois quelque chose d'évident lors de l'exécution autour et pas seulement les profils de groupe en cours d'exécution Reitet.Die très bien avec le planeur normal, tout le montage avec le filet fonctionne.

J'ai ensuite besorg même temps, le voleur d'élite gleider garçon et mon furn cc.

vous remercie pour la belle de son interception

quand vous dites
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ALT 29 Février 2008
Avatar par trulala
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Oups Désolé mon erreur .... était trop stupide pour faire défiler plus haut
Avez-les citations 2e poteau.
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ALT 29 Février 2008
Avatar par bmwmonster
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est disponible sur le planeur, l'élite d'un champ supplémentaire, qui peut être démontré avec un crochet pour le montage?
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ALT 29 Février 2008
Avatar par trulala
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dans certaines classes personnalisées, etc, ces classes, mais a dû l'activer, puis sélectionnez-le.
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ALT 29 Février 2008
Avatar par bmwmonster
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Moi Meld nouveau lorsque j'utilise les élites hab.probiers planeur fois plus longtemps si l'ego de sortir
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ALT 02.03.2008
Avatar par bmwmonster
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Salut, je suis maintenant inquiète le planeur d'élite .... mais il veut toujours s'asseoir encore. quelque chose ne correspond pas encore.
Avez-fois mes paramètres clés copiés, des effets de combat en ce moment et bande de 5 bar = 6 = reste.
Peut-être vous pouvez me dire où l'erreur est tellement fou .. Je machts
HP. eu ma monture tout simplement sur l'espace de 6 à 9 Leist mon chat. tiré

< clé KeyName = « Common.ApplyBandage » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Common.Assist » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « F » / >
< clé KeyName = « Common.Back » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Down » / >
< clé KeyName = « Common.Backpack » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « B » / >
< clé KeyName = « Common.BackpackAll » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « B » / >
< clé KeyName = « common. Bar1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 1 » / >
< clé KeyName = « common. Bar2 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 2 » / >
< clé KeyName = « common. Bar3 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 3 » / >
< clé KeyName = « common. Bar4 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 4 » / >
< clé KeyName = « common. Bar5 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 5 » / >
< clé KeyName = « common. Bar6 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 6 » / >
< clé KeyName = « Common.BarCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 5 » / >
< clé KeyName = « Common.BarRest » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 6 » / >
< clé KeyName = « Common.Character » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « C » / >
< clé KeyName = « Common.ClearTargetMacro » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F6 » / >
< clé KeyName = « Common.CooldownProbe » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Common.Drink » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Common.Eat » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Common.Escape » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « 27 » / >
< clé KeyName = « Common.Fish » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = "-" / >
< clé KeyName = « Common.Forward » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Up » / >
< clé KeyName = « Common.Hearth » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « = » / >
< clé KeyName = « Common.Jump » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = "" / >
< clé KeyName = « Common.LureSlot » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
<key KeyName="Common.Mount" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="9" />
< clé KeyName = « Common.PetAttack » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « Ctrl » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Common.PetFollow » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « Ctrl » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Common.PostCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PostDismount » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PostLoot » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.Potion » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = "-" / >
< clé KeyName = « Common.PreCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PreMount » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.RotateLeft » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Left » / >
< clé KeyName = « Common.RotateRight » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Right » / >
< clé KeyName = « Common.Sit » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « X » / >
< clé KeyName = « Common.StrafeLeft » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Q » / >
< clé KeyName = « Common.StrafeRight » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « E » / >
< clé KeyName = « Common.Target » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Tab » / >
< clé KeyName = « Common.TargetLastHostile » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « G » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F2 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty2 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F3 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty3 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F4 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty4 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F5 » / >
< clé KeyName = « Common.TargetSelf » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F1 » / >
< clé KeyName = « common. Time1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « common. Time30 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « common. Time5 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.ToggleCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « T » / >
<key KeyName="Rogue.AdrenalineRush" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Rogue.Backstab" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Rogue.BladeFlurry" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Rogue.CheapShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Rogue.ColdBlood" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Rogue.Evasion" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Rogue.Eviscerate" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.Feint" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Rogue.GhostlyStrike" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="`" />
<key KeyName="Rogue.Gouge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Rogue.Kick" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Rogue.KidneyShot" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Rogue.Poison1" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Rogue.Poison2" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Rogue.Ranged" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Rogue.Riposte" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.Sinister" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Rogue.Stealth" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Rogue.Vanish" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Warrior.BattleShout" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warrior.Bloodrage" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Warrior.Charge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Warrior.Cleave" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warrior.Concussion" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warrior.DemoShout" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Warrior.Execute" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Warrior.Hamstring" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warrior.HeroicStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warrior.MortalStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Warrior.Overpower" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warrior.Ranged" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Warrior.Rend" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Warrior.ShieldBash" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warrior.SunderArmor" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Warrior.Thunderclap" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />
</ Key>

Dernière édition par bmwmonster (03/02/2008 à 19:51 (Watch)
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ALT 02.03.2008
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Vous avez besoin ne va CC sans nciht et avoir ses propres raccourcis clavier, et là aussi un pour Mt.
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ALT 02.03.2008
Avatar par bmwmonster
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J'ai téléchargé Pogue .. cc mais pas tellement hors Hauts ..

Il doit se défendre contre l'autre pas du tout comme un gros .. net ne rouler.

Poste fois la Pogue.
Ce que j'ai à changer l'endroit où il fait, en quelque sorte, je m'imagine sur la façon dont la dernière dépression

<? xml version = « 1.0 »? >
<key>
< clé KeyName = « Common.ApplyBandage » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Common.Assist » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « F » / >
< clé KeyName = « Common.Back » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Down » / >
< clé KeyName = « Common.Backpack » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « B » / >
< clé KeyName = « common. Bar1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 1 » / >
< clé KeyName = « common. Bar2 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 2 » / >
< clé KeyName = « common. Bar3 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 3 » / >
< clé KeyName = « common. Bar4 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 4 » / >
< clé KeyName = « common. Bar5 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 5 » / >
< clé KeyName = « common. Bar6 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 6 » / >
<key KeyName="Common.BarCombat" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="1" />
< clé KeyName = « Common.BarRest » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 6 » / >
< clé KeyName = « Common.Character » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « C » / >
< clé KeyName = « Common.ClearTargetMacro » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F6 » / >
< clé KeyName = « Common.CooldownProbe » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Common.Drink » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Common.Eat » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Common.Escape » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « 27 » / >
< clé KeyName = « Common.Fish » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = "-" / >
< clé KeyName = « Common.Forward » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Up » / >
< clé KeyName = « Common.Hearth » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « = » / >
< clé KeyName = « Common.Jump » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = "" / >
< clé KeyName = « Common.LureSlot » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Common.Mount » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = "'" / >
< clé KeyName = « Common.PetAttack » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « Ctrl » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Common.PetFollow » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « Ctrl » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Common.PostCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PostDismount » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PostLoot » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.Potion » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = "-" / >
< clé KeyName = « Common.PreCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PreMount » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.RotateLeft » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Left » / >
< clé KeyName = « Common.RotateRight » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Right » / >
< clé KeyName = « Common.Sit » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « X » / >
< clé KeyName = « Common.StrafeLeft » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Q » / >
< clé KeyName = « Common.StrafeRight » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « E » / >
< clé KeyName = « Common.Target » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Tab » / >
< clé KeyName = « Common.TargetLastHostile » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « G » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F2 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty2 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F3 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty3 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F4 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty4 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F5 » / >
< clé KeyName = « Common.TargetSelf » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F1 » / >
< clé KeyName = « common. Time1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « common. Time30 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « common. Time5 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.ToggleCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « T » / >
<key KeyName="Druid.Barkskin" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Druid.Bash" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Druid.BearForm" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Druid.Bite" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="-" />
<key KeyName="Druid.CatForm" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Druid.Charge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Druid.Claw" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Druid.Cower" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Druid.Cure" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="8" />
<key KeyName="Druid.DemoRoar" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Druid.Enrage" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="-" />
<key KeyName="Druid.Faerie" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Druid.Fury" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Druid.HealingTouch" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Druid.HealingTouchOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Druid.Mangle" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Druid.Mark" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="4" />
<key KeyName="Druid.MarkOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Druid.Maul" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Druid.Moonfire" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Druid.NS" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Druid.Pounce" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Druid.Prowl" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Druid.Ravage" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Druid.Regrowth" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Druid.Rejuvenation" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="5" />
<key KeyName="Druid.RejuvenationOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Druid.RemoveCurse" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="9" />
<key KeyName="Druid.Rip" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Druid.Starfire" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Druid.Swipe" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Druid.Thorns" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="3" />
<key KeyName="Druid.ThornsOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Hunter.Aspect" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Hunter.CallPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Hunter.FeedMacro" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Hunter.FeedPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Hunter.Feign" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Hunter.FirstShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Hunter.Intimidation" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Hunter.Mark" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Hunter.MendPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Hunter.RaptorStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Hunter.RepeatShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Hunter.RevivePet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Hunter.SecondShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Hunter.Shoot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Hunter.Trap" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
< clé KeyName = « Hunter.TrapAdd » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
<key KeyName="Hunter.Wrath" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
< clé KeyName = « Mage.ArcaneIntellect » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Mage.ArcaneIntellectOther » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Mage.ArcaneMissiles » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
<key KeyName="Mage.Combustion" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="-" />
< clé KeyName = « Mage.ConjureFood » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Mage.ConjureWater » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Mage.Counterspell » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Mage.CreateManastone » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 0 » / >
< clé KeyName = « Mage.DampenMagic » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 7 » / >
<key KeyName="Mage.Evocation" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
< clé KeyName = « Mage.Fireball » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Mage.Fireblast » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Mage.FrostArmor » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Mage.Frostbolt » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 1 » / >
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< clé KeyName = « Mage.IceBarrier » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Mage.MeleeSpell » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Mage.Poly » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Mage.RemoveCurse » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Mage.Scorch » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 7 » / >
< clé KeyName = « Mage.UseManastone » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 0 » / >
<key KeyName="Mage.Wand" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Paladin.Aura" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Paladin.Blessing" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Paladin.BlessingOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Paladin.BlessingWisdomOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Paladin.BOP" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="9" />
<key KeyName="Paladin.BOPOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Paladin.Cleanse" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="8" />
<key KeyName="Paladin.CrusaderStrike" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="0" />
<key KeyName="Paladin.DivineFavor" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Paladin.DivineShield" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Paladin.FastHeal" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="4" />
<key KeyName="Paladin.FastHealOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Paladin.HammerJustice" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Paladin.HammerWrath" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Paladin.Heal" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="3" />
<key KeyName="Paladin.HealOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Paladin.Judge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Paladin.LayHands" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Paladin.SealCommand" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Paladin.SealCrusader" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Priest.CureDisease" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Priest.Dispel" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Priest.Fade" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="8" />
<key KeyName="Priest.FlashHeal" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Priest.FlashHealOther" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Priest.InnerFire" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Priest.MindBlast" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Priest.MindFlay" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Priest.PWFort" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="3" />
<key KeyName="Priest.PWFortOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Priest.Renew" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Priest.RenewOther" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Priest.RestHeal" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="5" />
<key KeyName="Priest.RestHealOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Priest.Shadowform" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Priest.Shield" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="5" />
<key KeyName="Priest.ShieldOther" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Priest.SWPain" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Priest.Vampiric" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Priest.Wand" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.AdrenalineRush" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Rogue.Backstab" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Rogue.BladeFlurry" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Rogue.CheapShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Rogue.ColdBlood" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Rogue.Evasion" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Rogue.Eviscerate" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.Feint" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Rogue.GhostlyStrike" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Rogue.Gouge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Rogue.Kick" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Rogue.KidneyShot" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Rogue.Poison1" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Rogue.Poison2" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Rogue.Ranged" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Rogue.Riposte" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.Sinister" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Rogue.Stealth" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Rogue.Vanish" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
< clé KeyName = « Shaman.AltWeaponEnchant » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Shaman.CureDisease » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 7 » / >
< clé KeyName = « Shaman.CurePoison » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Earthbind » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Shaman.EarthShock » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Heal » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Shaman.HealOther » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Shaman.HealTotem » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Shaman.LightningBolt » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Shaman.LightningShield » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Shaman.NS » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Rage » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Rockbiter » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Shaman.StartTotem » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Shaman.StoneclawTotem » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Stormstrike » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 7 » / >
< clé KeyName = « Shaman.TotemicCall » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
<key KeyName="Warlock.ConsumeShadows" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="6" />
<key KeyName="Warlock.Corruption" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warlock.CreateHealthstone" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Warlock.Curse" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Warlock.DarkPact" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warlock.Deathcoil" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="-" />
<key KeyName="Warlock.DemonArmor" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Warlock.DrainLife" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warlock.DrainSoul" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warlock.Fear" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Warlock.HealthFunnel" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Warlock.Immolate" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Warlock.Lifetap" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Warlock.Reckless" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Warlock.Shadowbolt" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Warlock.SoulLink" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warlock.SpellLock" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="6" />
<key KeyName="Warlock.Suffering" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="7" />
<key KeyName="Warlock.SummonDemon" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warlock.UseHealthstone" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Warlock.Wand" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Warlock.VoidieSacrifice" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="5" />
<key KeyName="Warrior.BattleShout" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warrior.Bloodrage" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Warrior.Charge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Warrior.Cleave" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warrior.Concussion" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warrior.DemoShout" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Warrior.Execute" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Warrior.Hamstring" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warrior.HeroicStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warrior.MortalStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Warrior.Overpower" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warrior.Ranged" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Warrior.Rend" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Warrior.ShieldBash" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warrior.SunderArmor" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Warrior.Thunderclap" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />


<key KeyName="Pogue.Stealth" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Pogue.Ranged" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Pogue.Sinister" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Pogue.Eviscerate" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Pogue.Gouge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Pogue.Backstab" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Pogue.Ambush" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Pogue.ColdBlood" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Pogue.CheapShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Pogue.Evasion" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Pogue.Kick" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Pogue.Sap" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Pogue.Vanish" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />

<key KeyName="Pogue.Poison1" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Pogue.Poison2" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Pogue.Riposte" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Pogue.BladeFlurry" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Pogue.KidneyShot" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Pogue.Feint" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Pogue.AdrenalineRush" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Pogue.Distract" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="0" />

<key KeyName="Pogue.Hemorrhage" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Pogue.GhostlyStrike" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Pogue.Preparation" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Pogue.Shadowstep" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Pogue.CloakOfShadows" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Pogue.Mutilate" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Pogue.DeadlyThrow" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Pogue.Rupture" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Pogue.SliceAndDice" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Pogue.Envenom" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Pogue.Premeditation" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="-" />

<key KeyName="Pogue.UseItem1" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Pogue.UseItem2" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Pogue.UseItem3" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Pogue.UseItem4" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Pogue.Cannibalize" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Pogue.Shadowmeld" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Pogue.ArcaneTorrent" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Pogue.ManaTap" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="6" />

</ Key>
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Ok à la cc, vous devez ajuster la monture dans les touches normales.

C'est ici le développeur de la CC dit le coquin.

Citation :
Si vous voulez utiliser la fonction de montage assurez-vous que vous avez obtenu ce droit trop raccourci clavier. Le mappage par défaut en planeur car c'est le "` "clé.
Je recommande cet endroit pour monter dans Bar6 sur le "=", puis nciht dans les liaisons WoW clés sur le bouton action 12, l'utilisation de "=", mais le # puis la nécessité de changer le cours tout au long du keys.xml où NEN "=" NEN est "#" en faire.

Alors ce doit ressembler à l'keys.xml

Citation :
<key KeyName="Common.Mount" BarState="Bar6" ShiftState="None" Char="#" />

Dernière édition par le stockage (03/02/2008 à 20:06 (Watch)
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ALT 02.03.2008
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Pour moi ICI .. toujours pas en dépit de planeur d'élite, Pogue cc et pour la mise en comme vous l'avez posté.

Il se peut qu'il parlait le paquet est wow .. n'a pas chose l'allemand.
avec laquelle läufts avec vous - en anglais?
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ALT 02.03.2008
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Seigneur de guerre

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J'ai des clients anglais et j'ai dû également préciser le nom de mes montures dans le CC.
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ALT 02.03.2008
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Je vais être obligé de réinstaller ... et comment spécifier exactement où dans le nom de vos montures CC?
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ALT 02.03.2008
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Je vais vous donner mon nom comme le montage dans le cc, et où exactement
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ALT 02.03.2008
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dans le 2e poteau dans ce threade que j'ai pour mon cc voyous de changement pour le support écrit
et les noms des mountes doit / peut être entré dans une certaine cc

Mfg
gurwo
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