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Problème avec Piclock 2:17 de Mont-
 
ALT 09.03.2008
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Problème avec Piclock 2:17 de Mont- -Affiché : 09.03.2008
Salut avoir un petit problème avec Piclock 2,17 ...

quand je suis dans av il essaie de monter mais ne va pas ...
un message d'erreur est alors Voilier:

* GInterfaceHelper.GetByKeyName échoué sur "Piclock.Mount" exception: objet de référence non définie à une instance d'objet.
! Tentative d'envoyer la clé inconnue: Piclock.Mount

Mais dans le keys.xml il reçoit le bon endroit!

voici les keys.xml:

<? xml version = « 1.0 »? >
<key>
<Key KeyName = "Common.ApplyBandage" BarState = "Bar2" Shift Etat = "Aucun" char = "6" />
< clé KeyName = « Common.Assist » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « F » / >
< clé KeyName = « Common.Back » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Down » / >
< clé KeyName = « Common.Backpack » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « B » / >
< clé KeyName = « common. Bar1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 1 » / >
< clé KeyName = « common. Bar2 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 2 » / >
< clé KeyName = « common. Bar3 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 3 » / >
< clé KeyName = « common. Bar4 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 4 » / >
< clé KeyName = « common. Bar5 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 5 » / >
< clé KeyName = « common. Bar6 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = char « Shift » = « 6 » / >
<key KeyName="Common.BarCombat" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="1" />
<key KeyName="Common.BarRest" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="2" />
<Key KeyName = "Common.Character" BarState = "Indifférent" Shift Etat = "Aucun" char = "" />
<Key KeyName = "Common.ClearTargetMacro" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "1" />
<Key KeyName = "Common.CooldownProbe" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "3" />
<Key KeyName = "Common.Drink" BarState = "BAR5" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
<Key KeyName = "Common.Eat" BarState = "BAR5" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
< clé KeyName = « Common.Escape » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « 27 » / >
<key KeyName="Common.Fish" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="Undefined" />
< clé KeyName = « Common.Forward » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Up » / >
<Key KeyName = "Common.Hearth" BarState = "Bar2" Shift Etat = "Aucun" char = "7" />
< clé KeyName = « Common.Jump » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = "" / >
<Key KeyName = "Common.LureSlot" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
<Key KeyName = "Common.Mount" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "6" />
< clé KeyName = « Common.PetAttack » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « Ctrl » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Common.PetFollow » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « Ctrl » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Common.PostCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PostDismount » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PostLoot » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
<Key KeyName = "Common.Potion" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
< clé KeyName = « Common.PreCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.PreMount » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.RotateLeft » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Left » / >
< clé KeyName = « Common.RotateRight » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Right » / >
< clé KeyName = « Common.Sit » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « X » / >
<KeyName Key = "Common.StrafeLeft" BarState = Shift "Indifférent" Etat = "Aucun" char = "Z" />
<KeyName Key = "Common.StrafeRight" BarState = Shift "Indifférent" Etat = "Aucun" char = "C" />
< clé KeyName = « Common.Target » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « Tab » / >
< clé KeyName = « Common.TargetLastHostile » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « G » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F2 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty2 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F3 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty3 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F4 » / >
< clé KeyName = « common. TargetParty4 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F5 » / >
< clé KeyName = « Common.TargetSelf » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » UK = « F1 » / >
< clé KeyName = « common. Time1 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « common. Time30 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « common. Time5 » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « Indéfinie » / >
< clé KeyName = « Common.ToggleCombat » BarState = « L'indifferent » ShiftState = « None » char = « T » / >



<key KeyName="Druid.Barkskin" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Druid.Bash" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Druid.BearForm" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Druid.Bite" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="-" />
<key KeyName="Druid.CatForm" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Druid.Charge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Druid.Claw" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Druid.Cower" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Druid.Cure" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="8" />
<key KeyName="Druid.DemoRoar" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Druid.Enrage" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="-" />
<key KeyName="Druid.Faerie" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Druid.Fury" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Druid.HealingTouch" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Druid.HealingTouchOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Druid.Mangle" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Druid.Mark" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="4" />
<key KeyName="Druid.MarkOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Druid.Maul" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Druid.Moonfire" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Druid.NS" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Druid.Pounce" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Druid.Prowl" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Druid.Ravage" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Druid.Regrowth" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Druid.Rejuvenation" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="5" />
<key KeyName="Druid.RejuvenationOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Druid.RemoveCurse" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="9" />
<key KeyName="Druid.Rip" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Druid.Starfire" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Druid.Swipe" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Druid.Thorns" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="3" />
<key KeyName="Druid.ThornsOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Hunter.Aspect" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Hunter.CallPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Hunter.FeedPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Hunter.FeedPetMacro" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Hunter.Feign" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Hunter.FirstShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Hunter.Intimidation" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Hunter.Mark" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Hunter.MendPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Hunter.RaptorStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Hunter.RepeatShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Hunter.RevivePet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Hunter.SecondShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Hunter.Shoot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Hunter.Trap" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Hunter.Wrath" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
< clé KeyName = « Mage.ArcaneIntellect » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Mage.ArcaneIntellectOther » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Mage.ArcaneMissiles » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
<key KeyName="Mage.Combustion" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="-" />
< clé KeyName = « Mage.ConjureFood » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Mage.ConjureWater » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Mage.Counterspell » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Mage.CreateManastone » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 0 » / >
< clé KeyName = « Mage.DampenMagic » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 7 » / >
<key KeyName="Mage.Evocation" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
< clé KeyName = « Mage.Fireball » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Mage.Fireblast » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Mage.FrostArmor » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Mage.Frostbolt » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Mage.FrostNova » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Mage.IceBarrier » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 9 » / >
< clé KeyName = « Mage.MeleeSpell » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Mage.Poly » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Mage.RemoveCurse » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Mage.Scorch » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 7 » / >
< clé KeyName = « Mage.UseManastone » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 0 » / >
<key KeyName="Mage.Wand" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Paladin.Aura" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Paladin.Blessing" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Paladin.BlessingOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Paladin.BlessingWisdomOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Paladin.BOP" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="9" />
<key KeyName="Paladin.BOPOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Paladin.Cleanse" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="8" />
<key KeyName="Paladin.CrusaderStrike" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="0" />
<key KeyName="Paladin.DivineFavor" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Paladin.DivineShield" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Paladin.FastHeal" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="4" />
<key KeyName="Paladin.FastHealOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Paladin.HammerJustice" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Paladin.HammerWrath" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Paladin.Heal" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="3" />
<key KeyName="Paladin.HealOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Paladin.Judge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Paladin.LayHands" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Paladin.SealCommand" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Paladin.SealCrusader" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Priest.CureDisease" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Priest.Dispel" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Priest.Fade" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="8" />
<key KeyName="Priest.FlashHeal" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="7" />
<key KeyName="Priest.FlashHealOther" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Priest.InnerFire" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Priest.MindBlast" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Priest.MindFlay" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Priest.PWFort" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="3" />
<key KeyName="Priest.PWFortOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Priest.Renew" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="6" />
<key KeyName="Priest.RenewOther" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Priest.RestHeal" BarState="Rest" ShiftState="Alt" Char="5" />
<key KeyName="Priest.RestHealOther" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Priest.Shadowform" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Priest.Shield" BarState="Combat" ShiftState="Alt" Char="5" />
<key KeyName="Priest.ShieldOther" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Priest.SWPain" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Priest.Vampiric" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Priest.Wand" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.AdrenalineRush" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Rogue.Backstab" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Rogue.BladeFlurry" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Rogue.CheapShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Rogue.ColdBlood" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Rogue.Evasion" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Rogue.Eviscerate" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.Feint" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Rogue.GhostlyStrike" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Rogue.Gouge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Rogue.Kick" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Rogue.KidneyShot" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Rogue.Poison1" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Rogue.Poison2" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Rogue.Ranged" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Rogue.Riposte" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Rogue.Sinister" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Rogue.Stealth" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Rogue.Vanish" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
< clé KeyName = « Shaman.AltWeaponEnchant » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Shaman.CureDisease » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 7 » / >
< clé KeyName = « Shaman.CurePoison » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Earthbind » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 6 » / >
< clé KeyName = « Shaman.EarthShock » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Heal » BarState = « Repos » ShiftState = « Alt » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Shaman.HealOther » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Shaman.HealTotem » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 2 » / >
< clé KeyName = « Shaman.LightningBolt » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 1 » / >
< clé KeyName = « Shaman.LightningShield » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 4 » / >
< clé KeyName = « Shaman.NS » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Rage » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 8 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Rockbiter » BarState = « Repos » ShiftState = « None » char = « 3 » / >
< clé KeyName = « Shaman.StartTotem » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 5 » / >
< clé KeyName = « Shaman.Stormstrike » BarState = « Combat » ShiftState = « None » char = « 7 » / >

<Key KeyName = "Warlock.Corruption" BarState = "Combat" Shift Etat = "Aucun" char = "2" />
<KeyName = Key = "Warlock.CreateHealthstone" BarState = "reposer" Shift Etat = "none" Char "3" />
<key KeyName="Warlock.Curse" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warlock.DarkPact" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName = "Warlock.Deathcoil" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
<Key KeyName = "Warlock.DemonArmor" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "5" />
<Key KeyName = "Warlock.DrainLife" BarState = "Combat" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
<Key KeyName = "Warlock.DrainSoul" BarState = "Combat" Shift Etat = "Aucun" char = "1" />
<Key KeyName = "Warlock.Fear" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "1" />
<Clé keyName = "Warlock.HealthFunnel" BarState = "repos" état de décalage = "Aucun" char = "Undefined" />
<key KeyName="Warlock.Immolate" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<KeyName Key = "Warlock.Lifetap" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "2" />
<Key KeyName = "Warlock.Reckless« BarState = "Combat" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
<Key KeyName = "Warlock.Shadowbolt" BarState = "Combat" Shift Etat = "Aucun" char = "5" />
<key KeyName="Warlock.SoulLink" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<KeyName = Key = "Warlock.SpellLock" BarState = "Indifférent" Shift Etat = "Ctrl" Char "Undefined" />
<KeyName = Key = "Warlock.Suffering" BarState = Shift "Indifférent" Etat = "Ctrl" Char "Undefined" />
<Key KeyName = "Warlock.SummonFelguard" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
<KeyName Key = "Warlock.SummonFelhunter" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />
<KeyName = Key = "Warlock.SummonImp" BarState = "reposer" Shift Etat = "none" Char "9" />
<Clé keyName = "Warlock.SummonSuccubus" BarState = "repos" état de décalage = "Aucun" char = "Undefined" />
<KeyName = Key = "Warlock.SummonVoidie" BarState = "reposer" Shift Etat = "none" Char "8" />
<KeyName Key = "Warlock.UseHealthstone" BarState = "reposer" Shift Etat = "Aucun" char = "4" />
<KeyName = Key = "Warlock.VoidieSacrifice" BarState = Shift "Indifférent" Etat = "Ctrl" Char "Undefined" />
<Key KeyName = "Warlock.Wand" BarState = "Combat" Shift Etat = "Aucun" char = "Undefined" />

<key KeyName="Warrior.BattleShout" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warrior.Bloodrage" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<key KeyName="Warrior.Charge" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Warrior.Cleave" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="Warrior.Concussion" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warrior.DemoShout" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="=" />
<key KeyName="Warrior.Execute" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="Warrior.Hamstring" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="Warrior.HeroicStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="Warrior.Overpower" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="Warrior.Ranged" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="Warrior.Rend" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="Warrior.ShieldBash" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="Warrior.SunderArmor" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="Warrior.Thunderclap" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />

<key KeyName="PL.DrainSoul" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="PL.Corruption" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="PL.CurseofAgony" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="PL.Immolate" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="PL.ShadowBolt" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="PL.DrainLife" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="6" />
<key KeyName="PL.AmplifyCurse" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="7" />
<key KeyName="PL.SiphonLife" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="PL.DarkPact" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="PL.Deathcoil" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="0" />
<KeyName Key = "PL.Wand" BarState = "Bar1" Etat = "Aucun" char Maj = "-" />
<key KeyName="PL.ConsumeShadows" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="6" />


<key KeyName="PL.Fear" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="1" />
<key KeyName="PL.Lifetap" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="2" />
<key KeyName="PL.CreateHealthstone" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="3" />
<key KeyName="PL.UseHealthstone" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="4" />
<key KeyName="PL.ArmorBuff" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="5" />
<key KeyName="PL.SummonVoidwalker" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="8" />
<key KeyName="PL.SummonImp" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="9" />
<key KeyName="PL.HealthFunnel" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="0" />

<key KeyName="PL.CurseOfRecklessness" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName = "PL.DemonicSacrifice" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "1" />
<key KeyName="PL.DrainLife" BarState="Bar1" ShiftState="None" Char="6" />
<Key KeyName = "PL.DrainMana" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "4" />
<Key KeyName = "PL.FelDomination" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "2" />
<Key KeyName = "PL.SoulLink" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "3" />
<key KeyName="PL.SummonFelguard" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<key KeyName="PL.SummonFelhunter" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<key KeyName="PL.SummonSuccubus" BarState="Bar4" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName = "PicLock.Mount" BarState = "Bar3" Shift Etat = "Aucun" char = "6" />
<key KeyName="PL.VoidwalkerSacrifice" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="Undefined" />


<key KeyName="PL.Incinerate" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<key KeyName="PL.Conflagurate" BarState="Bar2" ShiftState="None" Char="Undefined" />

</ Key>

excusons à l'avance je vous remercie

Mfg
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ALT 09.03.2008
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2,17 œuvres garkein mont, je ferais Piclock PvP generrell garder leurs mains, en particulier la nouvelle version bêta 217,1, ce qui est des ordures totale (sry si je le dis). Je me ferais (dont je entends tellement) se Treelock, actuellement je recherche Guide ment, en particulier l'installation du logiciel de Treelock, mais ne bougerai pas.
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ALT 10 Mars 2008
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OOberWarlock vous pouvez Je le recommande fortement. At-il aussi mon CC fait puisque mount avec piclock pas. Donc, il fonctionne très bien, et il est également bien expliqué tout.
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ALT 10 Mars 2008
Avatar par jurij
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jo ooberwarlock est idéal pour pvp bot !!
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