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Hinweis für Hexer - Reihenfolge der Dots
 
Alt 04.03.2008
Benutzerbild von Martin
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Hinweis für Hexer - Reihenfolge der Dots - Posted: 04.03.2008
Hallo,

wenn wir den Glider komplett nach Anleitung einstellen, dann läuft er wie folgt:

- Mob pullen mit "Fluch der Pein" und Voidi losschicken
- Verderbnis casten
- Feuerbrand casten
- Zauberstab nutzen bis Mob tot

Leider hab ich an dieser Einstellung ein kleines Problem festgestellt. Wenn wir den Mob mit "Fluch der Pain" pullen, dann stürmt ein Wildschwein z.B. auf uns zu und rennt durch uns durch ein paar Meter hinter uns.
Wenn unser Hexer nun zum Feuerbrand kommt, kann er diesen nicht casten, weil der Mob nicht vor uns steht. Er dreht sich zum Mob und bearbeitet ihn mit dem Zauberstab bis er tot ist. In diesem Fall wird "Feuerbrand" nicht genutzt.

Durch eine kleine Änderung können wir aber alle drei Dots immer konsequent ausnutzen. Nachdem wir alles nach Anleitung eingestellt haben und der Hexer schon ein bissl problemlos gelaufen ist, tauschen wir auf unserer Leiste "Fluch der Pain" und "Feuerbrand" einfach aus.

Nun pullt er den Mob mit "Feuerbrand" und castet danach "Verderbnis" und "Fluch der Pain". Bei den letzten beiden muss sich der Mob nämlich im Gegensatz zu "Feuerbrand" nicht vor uns befinden.

Wichtig ist allerdings noch, dass wir in den Optionen zum Warlock den Punkt "Pull while running" deaktivieren, da wir still stehen müssen um "Feuerbrand" zu casten.

Also nochmal in Kurzform:

- in der Combatleiste die Buttons "Fluch der Pain" und "Feuerbrand" tauschen
- in den Optionen zum Warlock "Pull while running" deaktivieren


€dit: Ok, mit Piclock etc. hat man diese Probleme nicht mehr
Ich hab mir meine Meinung gebildet. Versucht nicht, mich mit Tatsachen zu überreden!


piw23 - Dankeschön für deine Hilfe und die geopferte Zeit!

Geändert von Martin (05.03.2008 um 07:27 Uhr)
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Alt 08.03.2008
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Danke für den Hinweis.
Habe das Problem bei manchen Kämpfen auch festgestellt gehabt.

Nun müsste der WL sich nurnoch automatisch zum Mob drehen wenn dieser während des Zauberwirkens durch den Fear hinter ihn rennt.
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Alt 08.03.2008
Benutzerbild von Martin
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Zitat:
Zitat von MeisterderErde Beitrag anzeigen
Danke für den Hinweis.
Habe das Problem bei manchen Kämpfen auch festgestellt gehabt.

Nun müsste der WL sich nurnoch automatisch zum Mob drehen wenn dieser während des Zauberwirkens durch den Fear hinter ihn rennt.
Wie ich oben im Edit schon erwähnt habe, mit Piclock o.ä. ist dies kein Problem, da er sich dort immer zum Mob dreht. Für Piclock brauchst du allerdings den Glider elite, ob das für dich in Frage kommt, musst du selbst entscheiden
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Alt 09.03.2008
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Also ich denke schon, dass ich bald zum Elite aufrüsten werde, denn es ist schon recht nervig ohne dem Background Modus.
Außerdem habe ich gehört, dass man dort die Zauber wirklich frei auf allen 6 Leisten verteilen kann.
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Alt 09.03.2008
Benutzerbild von Hassliebe
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Kriegsfürst

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Du kannst die Zauber auch ohne Elite frei verteilen. Einfach deine Keys.xml bearbeiten
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Alt 09.03.2008
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Ja..aber kann ich ja 1. nur andere Leisten angeben und 2. die Zauber nur innerhalb einer Leiste verschieben.

z.B. muss das Essen und Trinken in ein und der selben Leiste sein. Ich kann dass Essen also nicht mal eben auf den Knopp 2 von Leiste 4 packen und das Trinken auf den Knopp 4 von leiste 5 :/.
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Alt 09.03.2008
Benutzerbild von Hassliebe
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Kriegsfürst

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klar geht das
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Alt 09.03.2008
Benutzerbild von Martin
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Doch, wie Hassliebe schon sagte, du kannst willkürlich die Tasten und Leisten vertauschen auch ohne elite

Aber bitte mit sehr viel Bedacht vertauschen, weil es schnell passieren kann, dass danach gar nix mehr funktioniert

Vorteil an elite mit CCs, den ich oben meinte ist, dass sich der Char immer zum Mob dreht, egal was er gerade macht. Dadurch ist das Problem, was ich im Anfangspost erwähnt habe mit z.B. Piclock Geschichte
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Alt 09.03.2008
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Okay..wie ich die Zauber nun zwischen der Combat und der Rest Leiste hin- und hertausche habe ich rausgefunden (mithilfe des BarState-Attributs).
Nur was muss ich für die andern vier Leisten angeben? (sry 4 die abweichung des themas :/)
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Alt 09.03.2008
Benutzerbild von Martin
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<Key KeyName="Common.Drink" BarState="Bar3" ShiftState="None" Char="6" />

Das ist bei mir die 3. Leiste
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Alt 09.03.2008
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Kriegsfürst

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Code:
<Key KeyName="Common.Bar1" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="1" />
  <Key KeyName="Common.Bar2" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="2" />
  <Key KeyName="Common.Bar3" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="3" />
  <Key KeyName="Common.Bar4" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="4" />
  <Key KeyName="Common.Bar5" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="5" />
  <Key KeyName="Common.Bar6" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="6" />
wenn du das in der keys.xml definierst brauchst du nichtmehr combat oder rest anzugeben bei den andern bars sondern nur noch Bar5 Bar3 Bar1 und so
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Alt 09.03.2008
Benutzerbild von MdE
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Gleich mal ausprobieren, danke

Das war bisher meine größte Sorge bezüglich der Detection .
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