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Mein hunter lässt einfach sein Pet verhungern!
 
Alt 27.12.2007
Registriert seit: Dec 2007
Beiträge: 9
 
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Mein hunter lässt einfach sein Pet verhungern! - Posted: 27.12.2007
Hallo zusammen,
ich habe alles probiert aber kriege meinen hunter nicht dazu, sein Pet zu füttern. In der Keys.xml habe ich sogar den button fürs normale füttern raus, leider ozhne erfolg:

<?xml version="1.0"?>
<Keys>
<Key KeyName="Common.ApplyBandage" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="9" />
<Key KeyName="Common.Assist" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="F" />
<Key KeyName="Common.Back" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="Down" />
<Key KeyName="Common.Backpack" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="B" />
<Key KeyName="Common.BackpackAll" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="B" />
<Key KeyName="Common.Bar1" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="1" />
<Key KeyName="Common.Bar2" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="2" />
<Key KeyName="Common.Bar3" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="3" />
<Key KeyName="Common.Bar4" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="4" />
<Key KeyName="Common.Bar5" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="5" />
<Key KeyName="Common.Bar6" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="6" />
<Key KeyName="Common.BarCombat" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="1" />
<Key KeyName="Common.BarRest" BarState="Indifferent" ShiftState="Shift" Char="2" />
<Key KeyName="Common.Character" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="C" />
<Key KeyName="Common.ClearTargetMacro" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="F6" />
<Key KeyName="Common.CooldownProbe" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<Key KeyName="Common.Drink" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="2" />
<Key KeyName="Common.Eat" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="1" />
<Key KeyName="Common.Escape" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="27" />
<Key KeyName="Common.Fish" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="0" />
<Key KeyName="Common.Forward" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="Up" />
<Key KeyName="Common.Hearth" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="=" />
<Key KeyName="Common.Jump" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char=" " />
<Key KeyName="Common.LureSlot" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="." />
<Key KeyName="Common.Mount" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="`" />
<Key KeyName="Common.PetAttack" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="1" />
<Key KeyName="Common.PetFollow" BarState="Indifferent" ShiftState="Ctrl" Char="2" />
<Key KeyName="Common.PostCombat" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.PostDismount" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.PostLoot" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.Potion" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="-" />
<Key KeyName="Common.PreCombat" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.PreMount" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.RotateLeft" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="Left" />
<Key KeyName="Common.RotateRight" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="Right" />
<Key KeyName="Common.Sit" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="X" />
<Key KeyName="Common.StrafeLeft" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Q" />
<Key KeyName="Common.StrafeRight" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="E" />
<Key KeyName="Common.Target" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="Tab" />
<Key KeyName="Common.TargetLastHostile" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="G" />
<Key KeyName="Common.TargetParty1" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="F2" />
<Key KeyName="Common.TargetParty2" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="F3" />
<Key KeyName="Common.TargetParty3" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="F4" />
<Key KeyName="Common.TargetParty4" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="F5" />
<Key KeyName="Common.TargetSelf" BarState="Indifferent" ShiftState="None" VK="F1" />
<Key KeyName="Common.Time1" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.Time30" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.Time5" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="Undefined" />
<Key KeyName="Common.ToggleCombat" BarState="Indifferent" ShiftState="None" Char="T" />
<Key KeyName="Hunter.CallPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="3" />
<Key KeyName="Hunter.FeedPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="" />
<Key KeyName="Hunter.FeedPetMacro" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="6" />
<Key KeyName="Hunter.FirstShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<Key KeyName="Hunter.Intimidation" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="0" />
<Key KeyName="Hunter.Mark" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="8" />
<Key KeyName="Hunter.MendPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="7" />
<Key KeyName="Hunter.RaptorStrike" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="2" />
<Key KeyName="Hunter.RepeatShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<Key KeyName="Hunter.RevivePet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="4" />
<Key KeyName="Hunter.SecondShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<Key KeyName="Hunter.Shoot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<Key KeyName="Hunter.Trap" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="9" />
<Key KeyName="Hunter.Wrath" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="" />
</Keys>


und das sind meine huntereinstellungen:

<Hunter.ApproachPull>True</Hunter.ApproachPull>
<Hunter.AvoidMelee>False</Hunter.AvoidMelee>
<Hunter.BackUpLimit>1</Hunter.BackUpLimit>
<Hunter.DotShot>True</Hunter.DotShot>
<Hunter.FeedMacro>True</Hunter.FeedMacro>
<Hunter.MeleeDistance>4.80</Hunter.MeleeDistance>
<Hunter.MinHappiness>100</Hunter.MinHappiness>
<Hunter.NoPet>False</Hunter.NoPet>
<Hunter.PetAttack>True</Hunter.PetAttack>
<Hunter.PullDistance>35</Hunter.PullDistance>
<Hunter.RepeatShotMS>7000</Hunter.RepeatShotMS>
<Hunter.SeparateGroups>True</Hunter.SeparateGroups>
<Hunter.SetTrap>False</Hunter.SetTrap>
<Hunter.StopOnAmmo>True</Hunter.StopOnAmmo>
<Hunter.TrapAdds>False</Hunter.TrapAdds>
<Hunter.UseIntimidate>False</Hunter.UseIntimidate>
<Hunter.UseWrath>False</Hunter.UseWrath>

Habt ihr eine Idee wo ich den Fehler suchen könnte? Ich verwende das Standardmakro, welches auch funktioniert wenn ich es manuell anklicke
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Alt 27.12.2007
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Rottenmeister

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Zitat:
Zitat von SandroMuc Beitrag anzeigen
<Hunter.MinHappiness>100</Hunter.MinHappiness>
Das würde ich mal runterstellen. Glaub 85 oder 75 war der Standardwert.

Edit: Ausserdem kontrollieren ob in Bar 2 auf Platz 6 wirklich das Macro liegt.
Und bei <Key KeyName="Hunter.FeedPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="" /> eventuell doch die 6 eintragen. (auch wenn er es eigentlich nicht benutzen dürfte... aber man weiß ja nie )
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Alt 27.12.2007
Beiträge: n/a
 
Guest

HHhmmm, komisch isses schon.
Wie jotd sagt, würde ich auch beides, also die 6+7, eintragen und auf BEIDES das Feedmakro ziehen.

'Load key.xml' haste auch mal ausgeführt?
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Alt 28.12.2007
Registriert seit: Dec 2007
Beiträge: 9
 
Member

Offline
Zitat:
Zitat von jotd Beitrag anzeigen
Das würde ich mal runterstellen. Glaub 85 oder 75 war der Standardwert.

Edit: Ausserdem kontrollieren ob in Bar 2 auf Platz 6 wirklich das Macro liegt.
Und bei <Key KeyName="Hunter.FeedPet" BarState="Rest" ShiftState="None" Char="" /> eventuell doch die 6 eintragen. (auch wenn er es eigentlich nicht benutzen dürfte... aber man weiß ja nie )
habe es schon probiert und auch die keys.xml noch mal geladen. tut einfach nicht Habe auch feed pet with macro aus und noch mal eingeschaltet. keine chance, komisch das
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Alt 28.12.2007
Benutzerbild von Timeeee
Registriert seit: Mar 2007
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Also ich hatte diesen Bug auch mal. Das kam bei mir, als er meinte, er hätte kein Futter mehr. Hatte er aber.

Hast du Addons aktiviert?
Falls ja -> alle Grafik-verändernden ausstellen.

mfg


BITTE DRAUF KLICKEN ZUM VERGRÖßERN!
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Alt 25.01.2008
Registriert seit: Dec 2007
Beiträge: 9
 
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Problem lag an einer alten Keys.xml, in der Zwischenzeit ist es

"Hunter.FeedMacro"

und nicht mehr

"Hunter.FeedPetMacro"

Die Bezeichnung hat sich geändert. Kleine Änderung, große Wirkung
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Alt 25.01.2008
Registriert seit: Dec 2007
Beiträge: 105
 
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Nur zur Info:

Dies ist ein Auszug, aus deiner Keys.xml
...........
<Key KeyName="Hunter.FirstShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />
<Key KeyName="Hunter.RepeatShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
..........
<Key KeyName="Hunter.SecondShot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="4" />
<Key KeyName="Hunter.Shoot" BarState="Combat" ShiftState="None" Char="3" />

Diese Doppelbelegung von Funktionen auf einzelne Tasten hat bei einigen meiner Figuren
zu Problemen geführt. Wenn Du also noch auf etwas merkwürdige Vertalten deiner Bot-Figur stößt, so solltest Du da eventuell mal was ändern

mfg Bladerunner
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Alt 25.01.2008
Beiträge: n/a
 
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Ich denke das Beste in deinen Fall ist, Du löscht (oder bennenst um) Deine alte Keys.xml und erzeugst Dir mal ne Neue.
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