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Neue Glider Beta 1.6.3
 
Alt 26.06.2008
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Neue Glider Beta 1.6.3 - Posted: 26.06.2008
Sorry I've been so dead on the forums, guys, but it's been a fun time here. Legal stuff is finally going away (in terms of time sink) after today, though, so that's a good thing. And we have some big changes to Glider...

1.6.3 and newer are going to feature a seriously updated system of keys. Glider is now capable of finding the keys it needs on any bar - and reading their cooldowns without switching. The net effect is you can fire up Glider on any character, load a profile, and go. There are no more "Combat" and "Rest" bars.

Each key has two kind of "halves": how to press it and what spell it maps to. You can configure either half, by telling Glider how to press the key (similar to how it works now) and then Glider will look under the key to find the spell so it knows when it's cooled down.

The other half is new way: you can tell Glider the spell and Glider will look on all your action bars to find which key to press, automatically switching ranks as necessary. This is super cool.

Lastly, you can just tell Glider neither and let it decide completely (automatic selection). This is super cool for custom class guys, since they can just register a key and have it auto-pick things, especially through examining shortcuts. For instance, Glider could easily sniff around for Dragon's Breath or Water Elemental to determine your spec and play it accordingly. See GShortcut class and static helpers, devs. Ndoc up soon.

Existing functionality of mapping directly to keys is still very important and used extensively. So you can easily map spells to keys as before, and it's really easy now, with all the editing built right into Glider. Nobody should ever need to hand-edit Keys.xml again. This is a good thing.

For testing, there are two main prongs we want to hit. If you want to help test (and I know you do), there are two things we need to hit on this.

1) First, we need to make sure detection of spells and keys is proper. This is pretty easy to test: rename your Keys.xml to something safe, fire up Glider, see how well it does. It should go without any configuration for keys. Mind you, there are a lot of changes, so we may see some funny things like Glider casting Polymorph instead of Scorch or trying to drink your Warp Burgers. Keep an eye on Glider and the log to see what it's bitching about.

2) Second, we need to make sure the existing keys settings get moved over into the new model. To help with this, just fire up Glider like normal and see if it doesn't explode. If it works, that's a good start!

And, of course, we really want people to poke around in the keys editor and try mapping different things, see if it up-ranks spells properly, etc. The help file has been updated quite a bit to reflect the keys editor, so browse around in there.

(Tip: it all starts in Configuration... Keys... Key Mappings)

I wanted a bit more time to test this, but there are some major non-Glider crunches coming in the next several days, so I'm going to slide this out now. It works internally here, but it hasn't been through all the weird edge tests I have scrawled on my board.

TLDR - important part!
If you have customized your keys a lot, back up your Keys.xml to another folder or name before running this version! I don't want anyone to lose a bunch of work here if Glider chews it up trying to convert it.

Download link:
http://wow.glider-forum.de/f79/wow-g...incl-5549.html
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Alt 26.06.2008
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@hblock.

hast du glider nach der fehlermeldung noch neu gestartet und es dann nochmal probiert? hoffe es liegt nur an pather, da ich den net nutze
Streß und Hektik sind schlecht fürs Herz
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Alt 26.06.2008
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teste es gerade ohne ppather und geht super bis jetzt! einfach alle tasten immer mal wieder verändert und er erkennt es (nach glider pfeil restart) ohne probs!
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Alt 26.06.2008
Benutzerbild von evil123
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cool, nu muss man die spells net mehr mit der anthrax placen, denn die ist sehr buggy...
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Alt 26.06.2008
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Wer mir dsa zeug da oben übersetzt bekommt nen +rep^^
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Alt 26.06.2008
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wenn das alles geht, wäre das echt geil

[ironie on]
meine netten flamefreunde: amion | someday
[ironie off]
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Alt 26.06.2008
Benutzerbild von piw23
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@neo benutzt du den englischen oder deutschen wow client?
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Alt 26.06.2008
Benutzerbild von Nabhuil
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Das hört sich sehr geil an.
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Alt 26.06.2008
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Von mir auch
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Alt 26.06.2008
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da oben steht das man jetzt keine key.xml mehr brauch bzw. glider sich die automatisch zusammenstellt indem er die spells sucht und in die keys.xml einträgt.


mfg relaxx
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Alt 26.06.2008
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einmal alles auf deutsch xD bitte
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Alt 26.06.2008
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Und dies funktioniert?
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Alt 26.06.2008
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habs grad getestet.... es funzt
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Alt 26.06.2008
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jm dran an übersetzung oder soll ich das?
fehler teste ich morgen nochmal, jetzt keine lust mehr und will n8 durchbotten...
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von inveau
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Übersetz mal bitte, vielleicht funzt dann anthrax bei mir
- Neuer Schurken iWin Button
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Alt 27.06.2008
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Entschuldigt, dass ich hier längere Zeit weniger aktiv war, aber heute präsentiere ich euch dafür den neuen
Glider *1,6,3*.

1,6,3 und alle neueren Versionen werden ein neues Keysystem haben. Glider wird nun Keys

finden, egal wo sie liegen - und auch ihre cooldowns selber herausfinden. Das Resultat ist,

dass man Glider auf jeden Charakter starten kann, ohne die Spells erst zu sortieren. Es gibt

einfach keine Combat- und Rest-bars mehr, die man konfigurieren muss...



Es gibt 2 Arten Keys zu nutzen, die erste ist es Glider zu sagen, wie er welche Taste ansprechen soll, also so wie vor 1.6.3, nur dass Glider nun selbst die Cooldowns erfasst und ihr hierfür einfach den neuen Editor nutzen könnt.
Die Zweite und brandneue Möglichkeit ist es Glider nur den Spell zu sagen, und er wird alle Bars scannen, den Spell + den richtigen Rang finden und nutzen.

Später wird man dem Glider garnichts mehr sagen müssen und er wird komplett alleine entscheiden, was zu tun ist. Das ist richtig geil (lol) für CCs, er würde mit jeder Keybelegung klar kommen. Beispielsweise würde Glider einfach beim Magier, wenn er Frostgeskillt ist, sein Pet rufen, und wenn er Feuergeskillt ist, die Feuernova nutzen.

Die Alte Key-Verwaltung wurde stark verbessert, sodass wohl niemand mehr die Key.xml von Hand bearbeiten muss. Das ist eine schöne Sache^^


Was dem Testen belangt, gibt es 2 Dinge die ihr testen müsst:

1) Ihr müsst kucken, ob der Spell-scan ordentlich läuft. D.h. ihr müsst einfach nur eure Keys.xml löschen oder in etwas anderes umbenennen, damit Glider sie nicht mehr findet.
Nun sollten trotzdem eure CCs und eure normalen Klassen ordentlich laufen, da Glider die Keys zuteilt. Bugs wären zum Beispiel, dass Glider trinkt anstatt zu essen oder versch. Spells vertauscht.

2) Benutzt den neuen Glider und überprüft ob er stabil läuft. Wenn er wie 1.62 stabil läuft, wäre das ein super Start




Und selbstverständlich wollen wir, dass ihr mit den neuen Key-editor rumspielt und alles mögliche ausprobiert, dafür wurde das Helpfile (ihr wisst schon f1 xD) erneuert, damit ihr den Editor versteht.

(Tipp: geht Konfiguration->Keys->Key Mappings)

Ich wollte den Glider eigentlich etwas länger testen, aber ich habe gerade mehrere Krisen, die nichts mit dem Glider zu tun haben... Also beschloss ich den Glider nun zu veröffentlichen, aber konnte ihn nicht durch all meine Tests laufen lassen *das heißt wir müssen testen und aufmerksam sein*

WICHTIG
Leute die ihre Keys.xml sehr stark an sich angepasst haben, sollen ihre Key.xml in einen anderen Ordner kopieren (backup), weil er nicht möchte, dass die Arbeit, die manche darin investiert haben, weg ist..


*edits mit rechtschreibung kommen, wollte aber noch schlafen*^^
*sehr frei übersetzt, aber ich finde sie leichter zu verstehen *

Geändert von hblockx (27.06.2008 um 13:20 Uhr)
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Bug list
 
Alt 27.06.2008
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Neuling

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Bug list - Posted: 27.06.2008
Grad mal ausgetestet , folgende kleinigkeiten sind mir aufgefallen :

- Cooldown's werden falsch berechnet
bsp.: Firebolt,Frotbolt,Shadowbolt,DoT's, bei "caster" Klassen
folge fehler der Cooldowns : next cast ebenfalls mit extremen Wartezeiten.

- Avoid klappt nicht richtig
bsp : Mob atk. Ambush -> steht still ,krepiert, freeze

- Makro Zuweisung in der Key Mapping wird nicht benutzt.


Test durchgeführt mit :

1.6.3 Glider Beta
Eng + Ger Client WoW (nicht die ELV)
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Alt 27.06.2008
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hblockx würde dir gerne +rep geben aber geht ihrgendwie nicht


und habs gestern ausprobiert mir nen schurken hamma einfach !

ich hab die ganzen bars umgestellt wie ein blöder und er hat alles gefunden bei meinem test dudu macht er alerdings probs ich teste heute nochmal aus
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Alt 27.06.2008
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Kann jemand bitte ne kurze Anleitung schreiben was man Key Mapping für Hexer CC eintragen muss? MUss man am Glider noch was verändern, neue starten?

Hab folgenden Fehler:
Started LeetLock 3.0.2 BETA
WARNING: Maintain Mana % should be at least 10% greater than Rest Mana
* Exception in GlideThread: The given key was not present in the dictionary.
at System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException()
at System.Collections.Generic.SortedList`2.get_Item(T Key key)
at Glider.Common.Objects.GInterfaceHelper.GetActionIn ventory(String KeyName)
at Glider.Common.Objects.LeetLock.CountSoulShards()
at Glider.Common.Objects.LeetLock.OnStartGlide()
at ag.q()
at ag.v()
Stopped LeetLock 3.0.2 BETA
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Alt 27.06.2008
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also des mit dem dudu haut net ganz hin aber schurke geht perfekt!
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Xiam
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Ich Teste es auch mal
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Alt 27.06.2008
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hat es schon jemand mit PPather getestet? eventuell mit OOberwarlock? ^^
so würden meine Gliderslogans aussehen:
Glider - We don´t play World of Warcraft, we play Glider
Glider - gives you time to make awesome tasks and better settings
Glider - the best way to get sexual experience since 2005
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Alt 27.06.2008
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mal ne ganz andere frage aber sieht euer glider auch so komisch aus wie meiner XD also ich hab kein großes gelbes fenster mehr wie 1.6.2 oder is das bei 1.6.3 normal?
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Ariani
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Zitat:
Zitat von Kalydon Beitrag anzeigen
Kann jemand bitte ne kurze Anleitung schreiben was man Key Mapping für Hexer CC eintragen muss? MUss man am Glider noch was verändern, neue starten?

Hab folgenden Fehler:
Started LeetLock 3.0.2 BETA
WARNING: Maintain Mana % should be at least 10% greater than Rest Mana
* Exception in GlideThread: The given key was not present in the dictionary.
at System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException()
at System.Collections.Generic.SortedList`2.get_Item(T Key key)
at Glider.Common.Objects.GInterfaceHelper.GetActionIn ventory(String KeyName)
at Glider.Common.Objects.LeetLock.CountSoulShards()
at Glider.Common.Objects.LeetLock.OnStartGlide()
at ag.q()
at ag.v()
Stopped LeetLock 3.0.2 BETA
Gleichen Fehler bekomme ich mit OObershamane auch.

Gruss Ari
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Shi-Chen
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Hat sehr gut geklappt. Ein geniale verbesserung.

Folgende fehler konnte ich feststellen:

- es wurde nicht richtig das Trinken erkannt. Hat es mit Heiltrank verwechselt. Diese buttons habe ich getauscht und funktioniert nun.

- mit der Prister Custom class bekomme ich die gleichen Fehler wie meine Vorredner.
Immer wenn du denkst es geht nicht, geht nicht, geht nicht.... dann geh zu Tante Hedwig die glidet nicht, die glidet nicht...
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Alt 27.06.2008
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Diese ganzen Oober-Classes scheinen in Verbindung mit Ppather für den Müll zu sein
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Alt 27.06.2008
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doppelpost

Geändert von liebesteufel (27.06.2008 um 12:05 Uhr)
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Alt 27.06.2008
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was mache ich falsch.
habe ooberpriest drin.
nehme den ueberpriest.
wenn ich nun die keys einstellen will erscheint dort der ooberpriest nicht mit den keys.
wenn ich meine keys.xml reinmache findet er sie dann, so das ich sie auswählen kann.


habe die beta in ein extra dir installiert und den alten gelassen,kann es daran liegen? muss er in das alte dir rein ?
habe alles in das neue reinkopiert eas zu ooberpriest gehört.
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Alt 27.06.2008
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wennn du alles kopiert hast und dann die neue gliderdeploy drüber laufen gelassen hast, liegt es nicht an oober sondern and 1.6.3.... muss halt verbessert werden, system ist ja auch neu

*habe mir noch nicht die 1.63 angekuckt, mach ich später*

Geändert von hblockx (27.06.2008 um 12:44 Uhr)
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von evil123
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ich wuerde sagen ihr seit einfach alle zu faul euch mal die neuen keys.xml anzuschauen...

dann wuerdet ihr naemlich sehen, dass glider keine key für Ooercalsses macht, sondern nur für die normalen default classes

ihr müsst also entweder warten, biss die Ooberleutz die class aktuallisiert haben, oder die Ooberkys anhande der neuen key noch reinkopieren und die spells von der default calss uebernehmen...

aber das klappt eben nur, wenn man sich halt 5min zeit nimmt, und net so arg faul ist...
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Shi-Chen
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Zitat:
Zitat von evil123 Beitrag anzeigen
ich wuerde sagen ihr seit einfach alle zu faul euch mal die neuen keys.xml anzuschauen...

dann wuerdet ihr naemlich sehen, dass glider keine key für Ooercalsses macht, sondern nur für die normalen default classes

ihr müsst also entweder warten, biss die Ooberleutz die class aktuallisiert haben, oder die Ooberkys anhande der neuen key noch reinkopieren und die spells von der default calss uebernehmen...

aber das klappt eben nur, wenn man sich halt 5min zeit nimmt, und net so arg faul ist...
Danke für deine Wort. Es grüßt das faule Volk, welches nur testet und keine Fehleranalyse macht.
Immer wenn du denkst es geht nicht, geht nicht, geht nicht.... dann geh zu Tante Hedwig die glidet nicht, die glidet nicht...
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Alt 27.06.2008
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Zitat:
Zitat von piw23 Beitrag anzeigen
@neo benutzt du den englischen oder deutschen wow client?
für die version englisch!
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Ariani
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Schonmal Probiert eine Keys.xml einzulesen in die neue Version schwups kannst auch die keys für die OOber einstellen. Soviel zum Thema Faule nation, aber selbst damit funzt es nicht.

Gruss Ari
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von evil123
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Zitat:
Zitat von Shi-Chen Beitrag anzeigen
Danke für deine Wort.
np

Zitat:
Zitat von Shi-Chen Beitrag anzeigen
Es grüßt das faule Volk,
schoene gruesse zurueck...

Zitat:
Zitat von Shi-Chen Beitrag anzeigen
welches nur testet und keine Fehleranalyse macht.
dann sollte "es" aber auch net rumheulen, dass das ganze net funzt und sich halt mit der materie auseinandersetzen...
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Shi-Chen
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Zitat:
Zitat von Shi-Chen Beitrag anzeigen
Hat sehr gut geklappt. Ein geniale verbesserung.

Folgende fehler konnte ich feststellen:

- es wurde nicht richtig das Trinken erkannt. Hat es mit Heiltrank verwechselt. Diese buttons habe ich getauscht und funktioniert nun.

- mit der Prister Custom class bekomme ich die gleichen Fehler wie meine Vorredner.
Was ist daran rumgeheult oder geflamed? Das sind 2 ganz einfache Feststellungen.
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von inveau
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ruhe! - vermüllt den thread nicht mit unnötigen flames, dann muss ich umso mehr lesen um vielleicht etwas informatives für mich zu finden ( die anderen auch ).
Habs noch nicht getestet, bin aber gespannt
- Neuer Schurken iWin Button
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Alt 27.06.2008
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Steingardist

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Schaut euch mal euren alten keys.xml an und die neuen das muss alles geändert werden damit es funzt Beispielt:

Alte (bzw. cc):



Neue:




Naaa erkennt ihr den unterschied ?!? ^^

Das hier is neu KeyType="SpellID" SIM="0x78" <-- habs schon gestestet bei dem anderen überall reinzumachen aber jeder spell hat ne bestimmt spellId logisch aber warn versuch ^^

grezz

Geändert von DND (27.06.2008 um 16:48 Uhr)
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Alt 27.06.2008
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bei SpeelID der Spell Name oder? und Truue oder False einstellen!?
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von MasterRg
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ich benutze lieber die alte perfekte version, wo die keys für parrior noch funktionieren
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Alt 27.06.2008
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Also :

folgende Bugs :
Er kommt mit den Verbänden nicht klar ("Findet sie nicht") egal auf welcher Taste. Das gleiche bei Aderlass und ManaSteinen. Bei Heiltränken klappt es jedoch (? Warum?).

Dann :
Wenn man stirbt und ein Monster "in der nähe" ist. bleibt er Sitzen und sagt wer wartet. Jedoch passiert dann garnichts mehr !!!

MfG Marc
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Nabhuil
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Er hat Probleme mit dem Wiederbeleben. Sofort nachdem er zum Geistheiler kommt, steht in den Logs, dass ein Monster in der Nähe sei, obwohl er sich noch keinen Meter bewegt hat.
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Alt 27.06.2008
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also bei mir macht der nach 10- 15 min immer ne fehlermeldung von glider aus
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Alt 27.06.2008
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Äh Wenn ich PPather usen will dann gehen die CC's ja nichtmehr oder? kann ich irgendwie ne Eigene CC machen?
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von trulala
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eigene machen geht glaub mit C++ kenntnissen und du kannst die DefaultPather Classes nutzen ;=) sind halt standart Klassen blos für Pather geupdatet
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Admin
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... wie wärs einfach mal unter "Keys" zu schauen?

Man muss seine CC auswählen und dann "Auto assign Key" (oder so ähnlich) anklciken dann gehts auch mit CC's

MFG
Beste Grüße,
Admin

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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Hotwert
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Bei mir kommt des öfteren ne fehlermeldung

Casting: Immolate
Casting: Drain Life
Casting: Drain Life
* Exception in GlideThread: Die Auflistung wurde geändert. Der Enumerationsvorgang kann möglicherweise nicht ausgeführt werden.
bei System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException( ExceptionResource resource)
bei System.Collections.Generic.List`1.Enumerator.MoveN ext()
bei Glider.Common.Objects.GUnit.HasAura(Int32 SpellID)
bei Glider.Common.Objects.GUnit.get_Stance()
bei Glider.Common.Objects.GPlayerSelf.LoadFields()
bei Glider.Common.Objects.GObject.Refresh(Boolean BypassTimer)
bei Glider.Common.Objects.GUnit.get_IsCasting()
bei Glider.Common.Objects.LeetLock.CastSpell(String Spell)
bei Glider.Common.Objects.LeetLock.DrainLife(GUnit Target, Boolean ForceUse)
bei Glider.Common.Objects.LeetLock.KillTarget(GUnit Target, Boolean IsAmbush)
bei ag.a(Boolean A_0)
bei ag.w()
bei ag.q()
bei ag.v()
Stopped LeetLock 3.0.2 BETA
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Mit Zitat antworten
 
Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Mr. Hankey
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Zitat:
Zitat von Hotwert Beitrag anzeigen
Bei mir kommt des öfteren ne fehlermeldung

Casting: Immolate
Casting: Drain Life
Casting: Drain Life
* Exception in GlideThread: Die Auflistung wurde geändert. Der Enumerationsvorgang kann möglicherweise nicht ausgeführt werden.
bei System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException( ExceptionResource resource)
bei System.Collections.Generic.List`1.Enumerator.MoveN ext()
bei Glider.Common.Objects.GUnit.HasAura(Int32 SpellID)
bei Glider.Common.Objects.GUnit.get_Stance()
bei Glider.Common.Objects.GPlayerSelf.LoadFields()
bei Glider.Common.Objects.GObject.Refresh(Boolean BypassTimer)
bei Glider.Common.Objects.GUnit.get_IsCasting()
bei Glider.Common.Objects.LeetLock.CastSpell(String Spell)
bei Glider.Common.Objects.LeetLock.DrainLife(GUnit Target, Boolean ForceUse)
bei Glider.Common.Objects.LeetLock.KillTarget(GUnit Target, Boolean IsAmbush)
bei ag.a(Boolean A_0)
bei ag.w()
bei ag.q()
bei ag.v()
Stopped LeetLock 3.0.2 BETA
Zwar hab ich noch nicht die neue Version getestet, hast du aber vlt. was an der Tastenbelegung geändert? Scheinbar findet der was nicht, welche Auflistung gemeint ist, kA.. war jetzt nur mal getippt..
«Erwarte nicht das andere mehr Zeit in die Antwort, als du in deine Frage investieren!»

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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Hotwert
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Nein garnichts geändert^^
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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Admin
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Merc schreibt ja das es sein erster versuch ist mit diesem Tasten finden, das könnte also ein un/bekannter Bug sein.

Wobei man nie wissen kann obs an der CC liegt oder an Glider.
Beste Grüße,
Admin

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Alt 27.06.2008
Benutzerbild von Mushuu
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ich bin ab jetzt wieder auf einer version davor, diese fehlermeldung da is ja nur nervig :O
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